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从剪视频到导演AI制作视频——用ChatGPT Codex制作三首原创歌曲MV的体验


从剪视频到导演AI制作视频——用ChatGPT Codex制作三首原创歌曲MV的体验


【美南新闻泉深】人工智能正在改变写作、绘画和音乐,也正在改变视频制作。

最近,我连续尝试使用ChatGPT Codex,为自己的三首原创歌曲《经典不靠流量》《世界被AI重新编写》和《谁能解开这个秘密》制作MV。三次实践下来,我最大的感受,并不是AI替我“剪了几个镜头”,而是我在视频制作中的角色正在发生变化:

过去使用剪映,我更多是在学习怎样剪视频;现在使用ChatGPT Codex,我开始学习怎样导演AI制作视频。

这不是简单地把一种软件换成另一种软件,而是创作思维和工作方式的改变。

过去使用剪映制作视频,很多工作需要自己在时间轴上一点一点完成:导入歌曲、寻找图片和视频、排列镜头、调整时长、添加歌词、选择转场、加入特效,再一遍遍观看和修改。

剪映的优势明显:界面直观、容易上手,尤其适合手机短视频、字幕制作以及常规的视频剪辑。但当一首原创歌曲有几十句歌词,需要大量人物、场景、字幕、动态效果和视觉变化时,创作者就需要投入大量时间处理具体的剪辑操作。

而使用Codex以后,逐渐发现,视频制作还可以换一种思路:

不一定要亲自完成每一个剪辑动作,而是可以告诉AI我要什么,再让AI通过代码和程序化视频工程帮助我实现。

这三首MV的制作过程,恰好记录了我认识这种新创作方式的三个阶段。

第一首《经典不靠流量》:第一次尝试,还不知道Codex能做多少

我第一次使用Codex制作的是《经典不靠流量》。

因为完全没有经验,当时我并不知道Codex究竟能够做到什么,也不知道应该怎样向它提出更加专业和具体的要求。

我的想法很简单:把歌曲、歌词和一些相关画面组合起来,能够制作成为一支完整的MV就可以了。

因此,我提出的要求不多,准备和使用的画面也比较少,整个视频的视觉变化相对简单。

现在回头再看这第一部作品,我反而觉得它非常有意义。

请点击链接欣赏《经典不靠流量》:

https://modernpopsongs.com/2026/09/15/%e6%b3%89%e6%b7%b1%e5%8e%9f%e5%88%9b%e6%ad%8c%e6%9b%b2%e3%80%8a%e7%bb%8f%e5%85%b8%e4%b8%8d%e9%9d%a0%e6%b5%81%e9%87%8f%e3%80%8b/

因为它让我第一次意识到:制作MV并不一定意味着必须坐在剪辑软件前,把所有素材一段一段拖进时间轴。

我可以直接告诉AI:

这是什么歌曲,歌词是什么,歌曲表达什么主题,我希望怎样安排画面,字幕放在哪里,片头怎样出现,片尾怎样结束……

然后让Codex根据这些要求帮助建立整个视频工程。

第一次虽然做得简单,却为我打开了一扇门。

我也由此发现了一个以前没有特别注意的问题:

AI能够为你完成多少,在很大程度上取决于你能不能清楚地告诉AI,你究竟想要什么。

第一次,我不知道Codex能够做那么多,所以要求很少,最终得到的自然也是一个相对简单的版本。

这是我的第一课。

第二首《世界被AI重新编写》:开始真正体会“人机互动”

有了第一首MV的教训,制作第二首《世界被AI重新编写》时,我的想法明显多了起来。

我开始知道,可以继续向Codex提出新的要求:

画面能不能再多一些?

这一段能不能更有科技感?

歌词讲到AI改变世界时,能不能出现人工智能、机器人、未来城市、数字空间等不同的视觉元素?

歌曲进入新的段落以后,画面是不是也应该随之变化?

于是,第二首MV的内容明显丰富起来。

更重要的是,我开始真正体会到一种新的创作关系——人机互动。

我先提出创意,Codex帮助实现;我观看以后发现某个地方不够理想,再告诉它修改;修改以后重新观看,又产生新的想法,于是继续增加内容。

整个过程逐渐变成:

提出创意 → AI实现 → 观看效果 → 发现问题 → 提出新要求 → AI继续修改。

这种体验和传统剪辑软件已经明显不同。

使用剪映时,我面对的主要是时间轴、菜单、按钮和各种工具。

使用Codex时,我越来越感觉自己面对的是一个能够理解创作要求,并通过编程把要求转化为视频工程的AI助手。

以前我经常需要考虑:

“这个功能在哪个菜单?”

“这个效果应该按哪个按钮?”

现在我更多考虑的是:

“这一段究竟应该怎样表现?”

看起来只是操作方式发生了变化,实际上却把我的注意力从大量技术操作转向了创意本身。

而《世界被AI重新编写》这首歌本身写的就是AI正在改变世界。

现在,我又使用AI帮助制作一首讲述AI改变世界的歌曲MV。

请点击链接欣赏《世界被AI重新编写》:

https://modernpopsongs.com/2026/09/15/%e6%b3%89%e6%b7%b1%e5%8e%9f%e5%88%9b%e6%ad%8c%e6%9b%b2%e3%80%8a%e4%b8%96%e7%95%8c%e6%9d%afai%e9%87%8d%e6%96%b0%e7%bc%96%e5%86%99%e3%80%8bmv/

这种经历让我更加直接地感受到:AI改变的不只是作品里的内容,也正在改变我们创造作品的方法。

第三首《谁能解开这个秘密》:原来Codex还可以做这么多

真正让我对Codex产生更大兴趣的,是第三首《谁能解开这个秘密》。

经过前两次制作以后,我已经积累了一些经验。

这一次,我开始主动提出更多、更具体,也更加大胆的要求。

我不再满足于几幅图片简单轮换。

我要求画面更多、人物更多、场景更多、变化更多。

我还提出,希望一些画面具有动漫效果,让人物和场景不再只是静态展示,而能够形成更加生动的视觉表现。

《谁能解开这个秘密》本身涉及历史、艺术、古画、人物、文物以及对历史谜团的追问,因此特别适合进行更加丰富的视觉设计。

这时候,我已经开始像一个导演那样思考:

这一句歌词应该出现什么?

下一句应该进入什么场景?

什么时候出现人物?

什么时候表现古代?

什么时候回到现实?

哪些地方适合动漫化?

哪些地方应该突出历史感?

哪些画面应该跟随音乐运动?

高潮出现时,视觉节奏应该怎样加强?

我把这些想法不断告诉Codex,再根据实际生成的效果继续修改。

让我非常高兴的是,一些原来以为比较复杂的要求,最后真的实现了。

特别是人物增加以后,视频不再只是简单的图片展示;加入动态和动漫化视觉以后,一些原本静止的内容也产生了新的生命力。

因此,在目前完成的三首MV中,《谁能解开这个秘密》是我最满意的一部。

这种满意,并不只是因为第三首画面更多、人物更多或者效果更加丰富。

更重要的是,它体现了我自己使用AI能力的提高。

请点击链接欣赏《谁能解开这个秘密》:

https://modernpopsongs.com/2026/09/15/%e6%b3%89%e6%b7%b1%e5%8e%9f%e5%88%9b%e6%ad%8c%e6%9b%b2%e3%80%8a%e8%b0%81%e8%83%bd%e8%a7%a3%e5%bc%80%e8%bf%99%e4%b8%aa%e7%a7%98%e5%af%86%e3%80%8bmv/

三首MV,其实也是三个学习阶段

如果把三次制作放在一起看,变化非常明显。

第一首《经典不靠流量》,我刚刚接触Codex,不知道它能够做多少,因此提出的要求少,画面少,制作也比较简单。

第二首《世界被AI重新编写》,我开始理解Codex的工作方式,主动增加内容,也逐渐体会到人与AI不断交流、不断修改的创作过程。

到了第三首《谁能解开这个秘密》,我已经不满足于让AI简单地“做一个MV”,而开始像导演一样提出具体要求:增加人物、增加场景、调整画面、加入动态效果、改变视觉节奏,让画面与歌词和音乐建立更加紧密的联系。

结果也是一次比一次丰富。

这让我认识到一个非常重要的问题:

学习使用AI,不只是学习一个软件,更重要的是学习怎样把自己的思想准确地告诉AI。

Codex最大的优势:从“操作软件”走向“表达创意”

这是我实际使用剪映和Codex以后感受到的最大区别。

剪映当然是一款非常方便的视频编辑工具。

剪掉一段视频、增加字幕、调整音乐、添加滤镜和转场,这些工作通过图形界面完成,非常直观。尤其对于短视频和常规剪辑,它依然非常实用。

但传统剪辑软件的基本工作方式主要是:

人操作软件;

要增加一个画面,就自己把素材放进去;

要改变时间,就自己拖动时间轴;

要增加转场,就自己选择效果;

要修改字幕,就自己调整位置和参数。

而Codex带给我的另一种可能是:

人表达创作意图,AI通过代码帮助实现。

例如,我可以直接提出:

“这一段多增加几个人物。”

“这里画面太少,再丰富一些。”

“这一段加入动漫效果。”

“这里不要一直使用静态图片。”

“让歌词与不同画面对应。”

“高潮部分增加视觉变化。”

“这一段跟随音乐节奏加快镜头变化。”

这些要求不再对应某一个按钮,而是在表达一个完整的创作意图。

这正是Codex最吸引我的地方:

它减少了创作者在软件界面中寻找功能和重复操作的负担,让创作者可以把更多精力放在作品本身。

Codex的另一个优势:

修改可以成为一次“对话”

传统剪辑中,一个想法改变以后,常常意味着重新寻找素材、重新排列镜头、重新调整时间和效果。

而程序化视频制作带来的一个重要变化,是许多调整可以通过修改指令和代码来完成。

例如,我觉得某一段画面不够丰富,可以要求增加内容;觉得人物太少,可以要求增加人物;觉得视觉节奏太慢,可以要求重新调整;觉得某个效果应该贯穿多个镜头,也可以通过修改工程逻辑统一处理。

因此,视频修改不再只是“重新剪一次”,而越来越像人与AI之间持续进行的一场创作对话。

我说出想法,AI把想法变成代码和画面;我根据结果继续判断,再提出下一轮要求。

这种反复交流,使作品能够不断生长。

Codex让我越来越像一个“导演”

导演并不需要亲自完成电影制作中的每一项技术工作。

导演最重要的任务,是知道自己想表达什么。

什么地方需要人物?

什么地方需要远景?

什么地方应该安静?

什么地方应该进入高潮?

故事应该怎样发展?

观众在这一刻应该看到什么?

过去自己剪视频的时候,我既要思考这些问题,又要亲自在软件中完成大量具体操作。

而使用Codex以后,我开始感觉自己的角色发生了变化。

我可以把更多注意力放在一个最重要的问题上:

我究竟想让观众看到什么?

然后再告诉AI怎样帮助我实现。

所以,我越来越喜欢用一句话形容自己的变化:

以前是我自己剪视频,现在是我导演AI制作视频。

AI时代,“会提要求”正在成为一种新的创作能力

连续制作三首MV以后,我还有一个很深的体会:

AI时代,提出要求本身就是一种能力。

第一次制作时,我可能只想到五个要求,AI也就按照这几个方向完成作品。

到了第三次,我能够提出二十个、三十个更加具体的要求,最终作品自然会丰富很多。

所以有时候,并不是AI“不会做”,而是我们还不知道它可以做什么,也没有想到应该怎样要求它做。

这就像一个导演面对一个拥有越来越多技术能力的制作团队。

如果导演只说“随便拍一下”,团队即使拥有再先进的设备,也很难产生真正具有个性的作品。

但是如果导演能够明确告诉团队:

我要什么人物;

我要什么环境;

我要什么节奏;

我要什么情绪;

我要什么视觉效果;

我要观众在这一刻产生什么感受……

技术能力才可能真正发挥出来。

使用AI也是如此。

人的想象力决定方向,AI的能力帮助实现。

Codex与剪映,并不是简单的谁取代谁

经过实际使用,我并不认为Codex出现以后,剪映就没有用了。

两者更像是不同工作方式、不同阶段的工具。

剪映非常适合快速剪辑、添加字幕、调整镜头、制作短视频,以及最后进行一些人工微调。

而Codex更吸引我的地方,在于它能够通过代码建立程序化视频工程,并根据人的自然语言要求持续修改、扩展和重新组织内容。

因此,未来完全可以把两者结合起来:

先通过ChatGPT理解歌词、设计MV结构和分镜;

再通过Codex建立视频工程,安排画面、人物、字幕、动画和动态效果;

最后如果还有少量细节需要快速人工调整,再使用剪映完成。

AI不是要求创作者只能使用一种工具,而是让创作者拥有了更多选择。

什么工具最适合完成什么工作,就使用什么工具。

最重要的仍然不是AI,而是人的思想

AI越来越强大以后,有人会问:以后是不是不需要创作者了?

我的实际体验恰恰相反。

当越来越多技术操作可以交给AI以后,人的思想反而更加重要。

AI可以帮助增加人物,但要不要增加人物,需要人决定。

AI可以制作动漫效果,但为什么这里需要动漫效果,需要人判断。

AI可以帮助安排几十个镜头,但整首歌曲究竟要表达什么,仍然来自创作者。

如果一首歌没有思想,再多特效也可能只是热闹。

如果创作者不知道自己想表达什么,再先进的AI也很难替他找到真正属于自己的艺术方向。

所以,通过这三次实践,我越来越认识到:

AI负责扩大创作能力,人负责决定创作方向。

从剪视频到导演AI制作视频

回头看这三首原创歌曲MV,我看到的不只是三部视频。

我看到的是自己学习AI创作留下的三个脚印。

《经典不靠流量》,让我第一次知道Codex可以帮助建立和制作MV。

《世界被AI重新编写》,让我开始体验真正的人机互动。

《谁能解开这个秘密》,则让我进一步发现:当创作者能够不断提出新的创意和更加具体的要求时,Codex可以帮助实现的内容,远比我最初想象的丰富。

第三首也是目前让我最满意的一部,但是我相信,它不会是终点。

下一次再制作原创歌曲MV,我一定会提出比这一次更多、更细、也更大胆的要求。

因为经过三次实践以后,我已经从最开始的:

“看看AI能不能帮我做一个视频。”

逐渐走到了:

“我要怎样导演AI,把脑海里的作品做出来?”

这也许正是AI时代创作方式正在发生的一场重要变化。

过去,我们学习怎样操作工具。

今天,我们开始学习怎样与AI合作。

过去,我们在剪视频。

现在,我们开始导演AI制作视频。

而未来,人和AI究竟还能共同创造出什么?

我想,这个故事才刚刚开始。